jueves, 17 de octubre de 2013

CARTILLA 3

DESCRIPCIÓN  DE  UN CASO DE USO
Ejercicio 1:

Del siguiente diagrama de caso de uso, construir el respectivo formato de descripción de caso de uso:



Caso de Uso


Consultar Resultados

Actores


Administrador y Sistema

Tipo


Esencial

Referencias


Precondición


Que el Administrador este en la base de datos

Pos condición

N/A


Autor


Darío García

Fecha

14/08/2013

Versión
1

Propósito


Consultar Resultados


Resumen


El administrador consulta los resultados


Curso Normal

Paso


Acción

1


Iniciar sesión

2


Validar inicio de sesión

3


Buscar resultados

4


Procesar búsqueda de resultados

5


Mostrar Búsqueda de Resultados
Cursos Alternos

Paso


Acción

2A


Usuario Incorrecto, Solicitar la digitación de un usuario habilitado


2B


Contraseña incorrecta, Solicitud de una contraseña correcta


2C


Usuario y contraseña incorrectos, solicitar la digitación de usuario y contraseñas correctas


5A


No se encuentran resultados, ir al paso 3 y solicitar la digitación de datos correctos de búsqueda y repetir el paso 4.


Otros Datos


Frecuencia 
Esperada


100 por hora

Rendimiento

Importancia


Alta

Urgencia

Alta

Estado

Pendiente por revisión

Estabilidad


Moderada

Ejercicio 2:
Del siguiente diagrama de caso de uso, construir el respectivo formato de descripción de caso de uso.


Caso de Uso


Consultar Registro

Actores


Administrador y Sistema

Tipo


Esencial

Referencias


Precondición


Que el Administrador este en la base de datos

Postcondición


N/A

Autor


Darío García


Fecha

14/08/2013

Versión

1

Propósito


Consultar  registros


Resumen


El administrador inicia sesión y busca un registro, el sistema consulta registro y muestra registro.


Curso Normal

Paso

Acción


1


Iniciar sesión

2

Validar inicio de sesión


3


Buscar registros

4


Procesar consulta de registros 

5


Mostrar consulta de registros
Cursos Alternos

Paso


Acción

2A


Usuario Incorrecto, Solicitar la digitación de un usuario habilitado


2B


Contraseña incorrecta, Solicitud de una contraseña correcta


2C


Usuario y contraseña incorrectos, solicitar la digitación de usuario y contraseñas correctas


5A

No se encuentran registros con los datos especificados, ir al paso 3 y solicitar la digitación de datos correctos de búsqueda y repetir el paso 4.


Otros Datos


Frecuencia
 Esperada

100 por hora

Rendimiento

Importancia

Alta

Urgencia


Alta

Estado


Pendiente por revisión

Estabilidad

Moderada



EJERCICIO 3.

Del siguiente formato de descripción, dibujar el respectivo caso de uso.



EJERCICIO 4.

Del siguiente formato de descripción, dibujar el respectivo caso de uso.


EJERCICIO 5.
Una biblioteca tiene copias de libros. Estos últimos se caracterizan por su nombre, tipo (novela, teatro, poesía, ensayo), editorial, año y autor.

      Ø  Los autores se caracterizan por su nombre, nacionalidad y fecha de nacimiento.
   Ø  Cada copia tiene un identificador, y puede estar en la biblioteca, prestada, reservada, con retraso o en reparación.
      Ø  Los lectores pueden tener un máximo de 3 libros en préstamo.
     Ø  Cada libro se presta un máximo de 30 días, por cada día de retraso, se impone una “multa” de dos días sin posibilidad de coger un libro.

      Ø  Realiza el diagrama de colaboración para el método devolver().

EJERCICIO 6.
Identificar las clases relevantes y realizar el diagrama de secuencia para el siguiente caso de uso, que corresponde a la realización de una llamada desde un teléfono móvil.
  •         El usuario pulsa los dígitos del número de teléfono
  •          Para cada dígito:
  •     La pantalla se actualiza para añadir el dígito marcado
  •    Se emite un tono por el receptor.
  •          El usuario pulsa el botón “Enviar”
  •         El indicador “en uso” se ilumina en pantalla
  •          El móvil establece conexión con la red
  •          Los dígitos acumulados se mandan a la red
  •          Se establece la conexión con el número marcado.


EJERCICIO 7.

Especificar el diagrama de secuencia de la operación “realizar Jugada” definida en la clase Jugador, para el juego del parchís



RESUMEN CARTILLA 3